В моей программе у меня есть множество классов Entity с атрибутом Texture2D, которые добавляются в контейнер List <> для перебора их функций рисования.Я хочу сгруппировать сущности с одинаковыми текстурами, чтобы их можно было эффективно объединять в пакет SpriteBatch, чтобы он не вымывался всякий раз, когда предыдущие текстуры различаются.
Какой эффективный способ сравнения классов Texture2D друг с другом для моего метода сортировки?Мне нужен только логический результат относительно того, является ли это одной и той же текстурой.Я думал об использовании getData () для сравнения пикселей, но это кажется крайне неэффективным.Есть ли лучший способ?