Оптимизация физики джиттера - PullRequest
1 голос
/ 02 марта 2012

Я использую физику джиттера в своих приложениях C # поверх моно (моно переносится через руку), используя встроенную платформу. Я изучал методы оптимизации кода джиттера, есть ли способ, которым мы можем следовать для дальнейшей оптимизации производительности кода джиттера. Вот некоторые данные профилирования для некоторых фигур в физике джиттера на ПК, и ARM 3 запускает каждую. Что можно сделать для повышения производительности?

Sr.No. Shapes          PC(ms)   | Embedded_Pfm(ms)  
1      BoxShape        34 40 34 | 599 575 569    
2      SphereShape     33 42 36 | 657 545 549    
3      CylinderShape   36 36 37 | 588 624 582    
4      ConeShape       33 35 36 | 569 586 618    
5      CapsuleShape    34 35 35 | 579 580 579    
6      TerrainShape    33 35 33 | 613 589 610    
7      ConvexHullShape 41 39 40 | 738 714 710
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...