Я использую физику джиттера в своих приложениях C # поверх моно (моно переносится через руку), используя встроенную платформу. Я изучал методы оптимизации кода джиттера, есть ли способ, которым мы можем следовать для дальнейшей оптимизации производительности кода джиттера.
Вот некоторые данные профилирования для некоторых фигур в физике джиттера на ПК, и ARM 3 запускает каждую. Что можно сделать для повышения производительности?
Sr.No. Shapes PC(ms) | Embedded_Pfm(ms)
1 BoxShape 34 40 34 | 599 575 569
2 SphereShape 33 42 36 | 657 545 549
3 CylinderShape 36 36 37 | 588 624 582
4 ConeShape 33 35 36 | 569 586 618
5 CapsuleShape 34 35 35 | 579 580 579
6 TerrainShape 33 35 33 | 613 589 610
7 ConvexHullShape 41 39 40 | 738 714 710