В каждой технике, которую я нашел или пытался отрисовать в OpenGL, используется какая-то функция, недоступная в OpenGL ES ...
На самом деле я могу установить для параметра deepMask значение false, нарисовать объектв качестве каркаса линии шириной 3 пикселя, включите глубину маски, а затем рисуйте мой объект.Он не работает для меня, потому что он обрисовывает в общих чертах только внешние части моего объекта, а не внутренние.
На следующем изображении показаны два контура, левый - правильный контур, правый - то, что я получил.
Итак, кто-то может направить меня к методике, которая недоступна в OpenGL ES?