У меня есть трехмерная матрица воксельных объектов, которую я хотел бы использовать для хранения состояния некоторых основных физических принципов. Здесь мы хотим представить объем в реальном времени (~ 30FPS) в видеоигре. ,
Я хотел бы попытаться иметь объем, способный к следующему:
1. Храните жидкости и газы различного веса и следуйте основным принципам взаимодействия. Например, кислород легче воды.
2. Уметь определять давление.
3. Уметь взаимодействовать с «твердыми» объектами. Таким образом, в полой трехмерной коробке может храниться то, что не будет «вытекать».
Все это может быть очень простым и может отказаться от любых тестов на «точность».
Рад принять идеи, а также любые достойные ресурсы для дальнейшего чтения. Однако я бы сказал, что я не верю, что у меня есть умение взять бумагу или сложное уравнение и создать свою собственную библиотеку.