гораздо проще определить части холма по порядку Массива, содержащего точки. В этом случае вы должны выполнить итерации 3 вместо 1. Я протестировал следующий код, он работал нормально.
* Николай
/*
* ActionScript 2
*
* Drawing some Hills :-)
*
* The following Loop draws Hills using an Array containing
* a multiple of 3 Points
*
* p5
* p2 /\
* /\ / \
* / \ / \
* p1 p3 p4 p6
*
*/
var rPoints = [
// First Hill
[50,200],
[100,10],
[150,200],
// Second Hill
[100,200],
[150,80],
[200,200],
// Will not be drawn
[500,200]
];
for(i = 0; i <= rPoints.length-3; i+=3){
gamebg.lineStyle(1,0x000000,100);
// Move to the 1st Point
gamebg.moveTo(rPoints[i][0], rPoints[i][1]);
// Curve to 2nd Point (For a smooth curve the Control Point should be in the Top Left Corner)
gamebg.curveTo(rPoints[i][0], rPoints[i+1][1], rPoints[i+1][0], rPoints[i+1][1]);
// Curve to 3rd Point (For a smooth curve the Control Point should be in the Top Right Corner)
gamebg.curveTo(rPoints[i+2][0], rPoints[i+1][1], rPoints[i+2][0], rPoints[i+2][1]);
// Close the shape (If you want to)
gamebg.lineTo(rPoints[i][0], rPoints[i][1]);
}