Вот код минимального примера, показывающий, что вам всегда нужно перерисовывать каждый пиксель холста в каждом кадре.
Это действие рисует новый битовый рисунок каждую секунду в SurfaceView, не очищая экран перед этим.,Если вы протестируете его, вы увидите, что растровое изображение не всегда записывается в один и тот же буфер, и экран чередуется между двумя буферами.
Я тестировал его на своем телефоне (Nexus S, Android 2.3.3) и на эмуляторе (Android 2.2).
public class TestCanvas extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new TestView(this));
}
}
class TestView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private TestThread mThread;
private int mWidth;
private int mHeight;
private Bitmap mBitmap;
private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
public TestView(Context context) {
super(context);
mThread = new TestThread();
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.icon);
mSurfaceHolder = getHolder();
mSurfaceHolder.addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
mWidth = width;
mHeight = height;
mThread.start();
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {/* Do nothing */}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
if (mThread != null && mThread.isAlive())
mThread.interrupt();
}
class TestThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (!isInterrupted()) {
Canvas c = null;
try {
c = mSurfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (mSurfaceHolder) {
c.drawBitmap(mBitmap, (int) (Math.random() * mWidth), (int) (Math.random() * mHeight), null);
}
} finally {
if (c != null)
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
interrupt();
}
}
}
}
}