Делает ли это размер моего буфера глубины SCREEN_SIZE x SCREEN_SIZE?
Нет. Буфер глубины является частью буфера оконного кадра. Обычно такой оконный фрейм-буфер состоит из
- передняя цветная плоскость
- задняя цветовая плоскость
- буфер глубины
- трафаретный буфер
Все эти плоскости имеют одинаковый размер, а именно размер окна, в котором был создан контекст OpenGL. Окно просмотра просто определяет подмножество окна, которое будет отображаться в диапазоне [-1, 1] нормализованных координат устройства , т.е. он выбирает часть буфера кадра, который будет использоваться как цель проекции. В окне просмотра даже не нужно обрезать объекты «за пределами» области просмотра. Если вам это нужно, вы должны объединить его с ножничным тестом .