Единичный вектор от углов Эйлера - PullRequest
0 голосов
/ 10 февраля 2012

Я работаю над artoolkit, который является дополненной реальностью Engine. Движок получает данные от камеры, ищет маркер и создает матрицу преобразования камеры. Когда я инвертирую матрицу преобразования, я могу извлечь преобразования и перевод камеры в систему координат маркера.

 cameraX = transformationMatrix[0][3]
 cameraY = transformationMatrix[1][3]
 cameraZ = transformationMatrix[2][3]

У меня также есть метод getAngle, который даст мне три угла Эйлера из матрицы преобразования. (Источник: http://artoolkit.sourceforge.net/apidoc/ar_8h.html#a91c0942b8061abae28060cfd548ed2a) Я хотел бы создать вектор единиц направления из этих трех углов Эйлера. Имея этот вектор единиц направления, я мог создать впечатление, что игрок стреляет пулями из камеры перпендикулярно направлению поверхности камеры телефона. Пуля будет начинаться с позиции камеры X Y Z, а дальнейшая позиция будет старой позицией + единичный вектор, умноженный на скорость в дельте времени .....

Я правильно делаю? И как извлечь этот вектор направления из эйлеровых углов. Спасибо

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...