После тестирования я обнаружил, что, хотя тип процентаComplete GKAchievement является двойным, и в справочном документе Apple допустимые значения находятся в диапазоне от 0,0 до 100,0.но если вы сообщаете процентную долюComplete = 1,5 на сервер Apple, в следующий раз вы получите значение процентаComplete = 1,0 (другой пример, отчет 0,5, получите 0,0).Так что я просто думаю, что это может быть ошибкой процентаComplete.Теперь у нашего проекта есть некоторые достижения, которые нужно накопить, например, закончить 200 раз за игру, мы
не сохраняем значение локально, а сообщаем о текущем подсчете времени на сервер Apple для расчета в следующий раз.Я только что протестировал в SandBox с iOS 4.2, я не знаю, происходит ли это только в SandBox, так что кто-нибудь также находит эту проблему, каков ваш рабочий стол?