Означает ли это, что я могу разрабатывать и тестировать (не производительность, а только визуальный результат) приложение Direct3D 11, включая модные вещи ShaderLevel5 на любом старом оборудовании?
Да. Тем не менее, вы должны ожидать абсолютно ужасную производительность. Вы можете получить около 1 кадра в минуту для сложных пиксельных шейдеров (эталонное устройство DirectX 9), и это может занять даже больше времени. Излишне говорить, что тот же шейдер может работать в режиме реального времени с аппаратным ускорением. Эталонное устройство не было создано для повышения производительности, и, если я правильно помню, DirectX SDK (где-то) утверждает, что основная цель эталонного устройства состояла в том, чтобы позволить разработчикам увидеть, выглядит ли их сцена так, как должно, и нет никаких неожиданных ошибок драйверов. 1007 *
Другая проблема заключается в том, что если вы используете WinXP, DirectX 10 или 11 не будет, эталонное устройство или нет.
Есть ли эквивалент для OpenGL?
Нет. Самым близким является mesa3d, но он не сертифицирован OpenGL. 1..2 года назад, когда были задействованы шейдеры GLSL, это могло показать совсем другую картину. Это также может привести к сбою на шейдерах с контролем потока. Я не использовал его с тех пор. однако при использовании без шейдеров GLSL mesa3d был довольно быстрым и сравнимым с OpenGL и был значительно быстрее эталонного устройства в DirectX 9.