У меня проблемы с сохранением случайно сгенерированных значений, которые обычно распределяются между 0 и 1 (включая 0, исключая 1) Я считаю, что алгоритм в основном правильный, я просто озадачен здесь. Любое понимание было бы замечательно.
Это необходимые файлы:
#include <limits.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
Нормально распределенная функция генератора случайных чисел:
float rand_normal(float mean, float stddev)
{
static float n2 = 0.0;
float x, y, r;
static int n2_cached = 0;
if (!n2_cached)
{
do
{
x = 2.0*rand()/RAND_MAX - 1;
y = 2.0*rand()/RAND_MAX - 1;
r = x*x + y*y;
} while (r==0.0 || r>1.0);
float d = sqrt(-2.0*log(r)/r);
float n1 = x*d;
float result = n1*stddev + mean;
n2 = y*d;
n2_cached = 1;
return result;
}
else
{
n2_cached = 0;
return n2*stddev + mean;
}
}
основная функция, используемая только для тестирования.
int main()
{
srand(time(NULL));
int i;
float min = 0.5, max = 0.5, r, avg = 0;
float x, w;
int n = 10000000;
for (i=0; i<n; i++)
{
r = rand_normal(0.5, 0.09);
if (r < min)
min = r;
else if ( r>max)
max = r;
avg += r;
}
avg /= (float)n;
printf("min = %f\nmax = %f\navg = %f\n", min, max, avg);
return 0;
}
Если кому-то интересно, эта функция необходима для симуляции «генетического наследования у растений».