Забудьте предыдущую, если вы ее видели.
public void createNormZomb(){
normZombie.add(createSprite(R.drawable.zombie1));
normZomb.postDelayed(this, 1000);
}
@Override
public void run() {
normZombie.add(createSprite(R.drawable.zombie1));
normZomb.postDelayed(this, 1000);
}
Так что в основном я делаю то, что хочу Каждую 1 секунду он порождает еще одного зомби. Единственный недостаток - когда он работает как 30 секунд или что-то в этом роде, он закрывается. До тех пор, пока это время не пройдет, это прекрасно. (К вашему сведению, он реализует Runnable вверху)
Если у кого-то есть идеи относительно того, почему сила закрывается после того, как прошло столько времени, я был бы очень признателен.
(В качестве примечания, если кто-нибудь знает, что я должен делать по этому поводу, я привык использовать XML. Как отображать счет и таймер на экране в коде, поскольку я не использую XML. И что быть хорошим способом написать таймер, который считает в секундах.)
Спасибо всем:)