То, что я пытаюсь сделать, - это проверить идеальное пиксельное столкновение с двумя текстурами, например, с черными краями: одна из этих текстур - круг, вторая - треугольник или прямоугольник.
это мой код, который дает мне только массив цветов без координат, которые мне нужны
Color[] playerColorArray = new Color[texturePlayer.Width * texturePlayer.Height];
Color[] secondColorArray = new Color[secondTexture.Width * sencondTexture.Height];
texturePlayer.GetData(playerColorArray);
secondTexture.GetData(secondTextureArray);
и мой вопрос заключается в том, как получить координаты из Texture2D для каждого пикселя, которые являются черными в этой Texture2D.
спасибо за продвижение:)