Рисование фигур с целью C - PullRequest
       11

Рисование фигур с целью C

2 голосов
/ 18 февраля 2012

Мне нужно разработать приложение, которое должно представлять «пол» шестиугольников в стиле «The Sims», что-то вроде это , но проще.

Я действительно мало или совсем ничего не знаю о CoreGraphics и абсолютно ничего не знаю об OpenGL, каким способом вы бы использовали работу «простым» и «быстрым» способом?

Ответы [ 3 ]

1 голос
/ 18 февраля 2012

Попробуйте использовать CATransform3D, чтобы применить перспективу к 2D-видам.Связанный вопрос: Как применить перспективу?

1 голос
/ 18 февраля 2012

Есть множество способов достичь этого. Пока я читаю, вы ищете 2D-перспективу, которая, к счастью, гораздо более доступна для любого, кто не имеет опыта работы с 3D-рендерингом. Вы могли бы изучить использование сторонней библиотеки, как предложено.

Если вы хотели «нативное» решение, ваши варианты будут либо на основе CG, либо на основе изображений / UIKit. Оба относительно доступны.

С Quartz / CG, по сути, вы будете рисовать серии линий и дуг, чтобы составить нужные фигуры. Я обычно делаю наброски на бумаге, затем вычеркиваю черновые сегменты и компоненты, которые мне нужны в коде; на самом деле не очень сложно рисовать пути с помощью команд CG. Вы можете довольно легко создать класс фабрики фигур, а затем просто спросить его для данной фигуры в заданном размере, когда придет время добавить фигуру в ваше представление.

Если вы не хотите рисовать пути в коде, последний вариант - использовать UIKit. При таком подходе вы можете создавать свои фигуры в фотошопе, разрезать их на изображения, а затем помещать их в изображения и в свое приложение. Затем вы можете манипулировать этими изображениями в 2.5d пространстве, используя преобразования CALayer. Если ваши потребности скромны, это относительно простой и простой способ сделать это и выглядеть прилично. К сожалению, этот подход не очень динамичен, плохо масштабируется и может просто не соответствовать порогу производительности, который вы ищете на экране.

1 голос
/ 18 февраля 2012

Вы должны взглянуть на Cocos2D .Это делает программирование таких игр намного проще.Он также поддерживает карты тайлов , которые можно использовать для создания пола.

...