Запись через конвейер контента в игровом проекте Xbox - PullRequest
1 голос
/ 16 марта 2012

Я создаю приложение Xbox, и у меня есть эта проблема с конвейером контента. Загрузка файлов .xnb не является проблемой, но я не могу найти никаких полезных руководств по написанию через конвейер содержимого. Я хочу написать XML всякий раз, когда пользователь нажимает пользовательскую кнопку «Сохранить». Я искал в Интернете «сохранение состояния игры» и т. Д., Но до сих пор не нашел решения для своего случая.

Итак, подведем итог: есть ли способ записи данных (в формате XML) через конвейер содержимого, если мой метод Save () вызван?

Cheerz

1 Ответ

0 голосов
/ 20 марта 2012

Сохранение и загрузка во время игры XNA включает в себя серию асинхронных вызовов методов.Вы найдете нужные объекты в пространстве имен Microsoft.Xna.Framework.Storage.

В частности, вам необходимы StorageDevice и StorageContainer;

private static StorageDevice mStorageDevice;
private static StorageContainer mStorageContainer;

Для сохранения:

public static void SaveGame()
{
   // Call this static method to begin the process; SaveGameDevice is another method in your class
   StorageDevice.BeginShowSelector(SaveGameDevice, null);
}

// this will be called by XNA sometime after your call to BeginShowSelector
// SaveGameContainer is another method in your class
private static void SaveGameDevice(IAsyncResult pAsyncResult)
{       
   mStorageDevice = StorageDevice.EndShowSelector(pAsyncResult);
   mStorageDevice.BeginOpenContainer("Save1", SaveGameContainer, null);
}

// this method does the actual saving
private static void SaveGameContainer(IAsyncResult pAsyncResult)
{
   mStorageContainer = mStorageDevice.EndOpenContainer(pAsyncResult);

   if (mStorageContainer.FileExists("save.dat"))
      mStorageContainer.DeleteFile("save.dat");

   // in my case, I have a BinaryWriter wrapper that I use to perform the save
   BinaryWriter writer = new BinaryWriter(new System.IO.BinaryWriter(mStorageContainer.CreateFile("save.dat")));

   // I save the gamestate by passing the BinaryWriter
   GameProgram.GameState.SaveBinary(writer);

   // then I close the writer
   writer.Close();     

   // clean up
   mStorageContainer.Dispose();
   mStorageContainer = null;
}

Загрузка очень похожа:

public static void LoadGame()
{
    StorageDevice.BeginShowSelector(LoadGameDevice, null);
}

private static void LoadGameDevice(IAsyncResult pAsyncResult)
{
   mStorageDevice = StorageDevice.EndShowSelector(pAsyncResult);
   mStorageDevice.BeginOpenContainer("Save1", LoadGameContainer, null);
}

private static void LoadGameContainer(IAsyncResult pAsyncResult)
{
   mStorageContainer = mStorageDevice.EndOpenContainer(pAsyncResult))

   // this is my wrapper of BinaryReader which I use to perform the load
   BinaryReader reader = null;

   // the file may not exist
   if (mStorageContainer.FileExists("save.dat"))
   {
      reader = new BinaryReader(new System.IO.BinaryReader(mStorageContainer.OpenFile("save.dat", FileMode.Open)));

      // pass the BinaryReader to read the data
      GameProgram.LoadGameState(reader);
      reader.Close();
   }

   // clean up
   mStorageContainer.Dispose();
   mStorageContainer = null;
}
...