Сцены расширяют Entity, поэтому вы можете использовать некоторые EntityModifiers для перехода между сценами. Существуют некоторые ограничения, поскольку входящие и исходящие сцены не могут быть активными одновременно.
Вот пример, который может направить вас в правильном направлении - я использовал нечто похожее на переход между моей splashScene и mainScene
outgoingScene.registerEntityModifier(new ScaleModifier(3f, 1f, 0f, new IEntityModifierListener() {
@Override
public void onModifierStarted(IModifier<IEntity> pModifier, IEntity pItem) {
}
@Override
public void onModifierFinished(IModifier<IEntity> pModifier, IEntity pItem) {
mEngine.setScene(incomingScene);
} }));