Перевод объекта в openGL на разных склонах - PullRequest
1 голос
/ 02 марта 2012

Хорошо, вот моя программа:

#include<windows.h>
#include<gl/gl.h>
#include<gl/glu.h>
#include<glut.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include <stdio.h>

float points[6][2];
int count=0;
int moving=0;
float test=1.0;
GLfloat x=1.0, y=1.0;
GLint windW=680,windH=500;

void myDisplay()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glFlush();

}

static void drawRoad(int a1, int b1, int a2, int b2){

    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(a1, b1); glVertex2f(a2, b2); glVertex2f(a2, b2-40); glVertex2f(a1, b1-40);
    glEnd();

}

static void drawCar(int a, int b){


    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(a-30, b); glVertex2f(a, b+20); glVertex2f(a+30, b); glVertex2f(a, b-20);
    glEnd();

}

static void myMouse(int button,int state,int x,int y)
{

    if(button==GLUT_LEFT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN){
        points[count][0]=x;
        points[count][1]=windH-y;

        count = count+1;

    }
    if(count==2){
    drawRoad(0.0, points[0][1], points[1][0], points[1][1]);

    }
    if(count==4){

    drawRoad(points[2][0], points[2][1], 0.0, points[3][1]);

    }
    if(count==5){

    drawCar(points[4][0], points[4][1]);

    }
    if(count==6){

    drawCar(points[5][0], points[5][1]);
    moving=1;

    }

    glFlush();

}


void myInit()
{
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
    glColor3f(0.1,0.5,0.7);
    glPointSize(2.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0,640.0,0,500.0);

}


void main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(680,500);
    glutInitWindowPosition(10,10);
    glutCreateWindow("Assignment 3");

    myInit();
    glutMouseFunc(myMouse);
    glutDisplayFunc(myDisplay);

    glutMainLoop();
}

Суть моей программы: я позволяю пользователю указывать 2 автомагистрали по щелчку мыши, затем я позволяю пользователю указать 2 машины на каждой трассе. После того, как вторая машина установлена, мне нужно, чтобы машины двигались вниз по соответствующему шоссе, и мне нужно определить, не произошло ли столкновения. Я еще не работаю над частью столкновения, но моя проблема - заставить машины двигаться. Я собираюсь использовать следующее для перевода машин вдоль линии уклона каждой магистрали:

float m = (y2 - Y1)/(float)(x2 - x1);
if (fabs(m) <= 1)  //if abs(slope) is between 0 and 1
{
    //decide how to draw the line (start at x1 or x2?)
    if (x1 <= x2)
    {
        x=x+0.5;
        y = (y + m);
    }
    else
    {
    x=x-0.5;
        y = (y - m);
    }
}
else  //if abs(slope) is > 1
{
    //decide how to draw the line (start at y1 or y2?)
    if (Y1 <= y2)
    {
    y=y+0.5;
        x = (x + (1/m));
    }
    else
    {
    y=y-0.5;
        x = (x - (1/m));
    }
}
glTranslatef(x, y, 0.0);

x1, y1, x2 и y2 - это точки каждой трассы, которые я использую для определения наклона, а x и y для начала установлены на 1.0.

Я знаю, что этот кусок кода работает для перевода на разные уклоны, но моя проблема в том, что я не совсем уверен, где я должен поместить эту часть в свой код ... Я пытался поместить ее в функции drawCar, но потом я бы получаю ошибку, как только я дошел до этой точки кода ... есть идеи?

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 03 марта 2012

Вы должны использовать последний блок кода в myDisplay() непосредственно перед вызовом drawcar() (или переводом сразу) с новыми значениями для a и b оттуда. (Обратите внимание, что вы должны сделать это дважды: один раз для каждой машины)

Кроме того, вы должны рассмотреть возможность использования ускорения в силу силы тяжести.

0 голосов
/ 02 марта 2012

Склоны baaaaaad. Используйте векторную форму для интерполяции.

...