У меня есть сцена в OpenGL, которая вращается и переводится, и я хотел бы перевести ее дальше вдоль собственной оси Z.Как мне это отразить?
Чтобы быть более конкретным: glTranslated (tx, ty, tz) gpRotated (rx, 1,0,0) gpRotated (ry, 0,1,0) gpRotated (rz, 0,0,1)
Какую модификацию я должен внести в tx, ty, tz, чтобы перевести сцену к своей собственной оси Z (которая для «камеры» может быть осью X?