утечка памяти в игровом цикле - PullRequest
5 голосов
/ 05 января 2012

Я создаю игру на javascript, и мой gameloop вызывается каждые 30 мс, он теряет много памяти, так как диспетчер задач показывает, что использование памяти firefox увеличивается на 400 Мб за 20 секунд.Я не знаком с тем, как убедиться, что память собирается в javascript.

function GameLoop(tick) {
  move(player1.ship);
}

function Player(name) {
  this.id = 0;
  this.name = name;
  this.ship = Ship(this);
}

function Ship(player) {
  this.pos = [1024/2, 768/2];
  this.vel = [0, 0];
  this.angle = 0;
  this.acc = 0;
  this.thrust = 0;
  this.west = 0;
  this.east = 0;
  this.turnRate = 5;
  this.player = player;
  this.size = [40, 40];
  this.ship = canvas.rect(this.pos[0], this.pos[1], this.size[0], this.size[1]);
  this.ship.attr("fill", "red");

  return this;
}

function move(ship) {
  var angle = ship.angle;
  var max_speed = 20;
  var acc_speed = 300;

  var acc = 0;
  if (ship.thrust) {
    acc = 0.25 * acc_speed;
  }
  else { //slow down
    if ((acc - (0.25 * acc_speed)) > 0) {
      acc -= 0.25 * acc_speed;
    }

    else {
      acc = 0;
    }
  }

  var speedx = ship.vel[0] + acc * Math.sin(angle);
  var speedy = ship.vel[1] - acc * Math.cos(angle);
  var speed = Math.sqrt(Math.pow(speedx,2) + Math.pow(speedy,2));

  var speedx = ship.vel[0] + acc;
  var speedy = ship.vel[1] - acc;
  var speed = speedx + speedy;

  if (speed > max_speed) {
    speedx = speedx / speed * max_speed;
    speedy = speedy / speed * max_speed;
  }
  ship.vel = [speedx, speedy];
  ship.pos = [ship.pos[0] + speedx * 0.25, ship.pos[1] + speedy * 0.25];
  ship.ship.attr({x: ship.pos[0], y: ship.pos[1]});
  ship.ship.rotate(angle);
  ship.angle = 0;

  delete this.thrust;
  delete this.west;
  delete this.east;
  delete old_angle;
  delete angle;
  delete max_speed;
  delete acc_speed;
  delete acc;
  delete speedx;
  delete speedy;
  delete speed;

  return this;
}

var player1 = new Player("Player 1");
setInterval(GameLoop, 30);

Хорошо, я закомментировал некоторый код и нашел строку с ошибкой, это

ship.ship.rotate (угол);После комментирования этой строки Javascript использует 4500K.Любая идея, почему это вызывает проблему, и как я могу вращать мой объект без этого кода?

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 05 января 2012

Документация rotate в RaphaelJS гласит следующее:

Добавляет поворот на заданный угол вокруг заданной точки в список преобразований элемента.

Это, безусловно, звучит как потенциальный преступник. Ключевыми словами здесь являются add и list .

Что показывает функция преобразования , когда вы поворачиваете элемент дважды? Я подозреваю, что вызовы поворота накапливают все большие и большие строки преобразования. если это то, что происходит, вы можете сбросить преобразование,

el.transform("");

и это должно устранить возникшую проблему.

2 голосов
/ 05 января 2012

Я не вижу в вашем фрагменте кода ничего, что могло бы вызвать утечку памяти.

Как отмечает Eugen Rieck, Firefox (и другие) иногда не делают GC и / или освобождают выделенную память, пока у них не появится причина для этого.

Вы пытались использовать реальный инструмент для профилирования памяти, чтобы проверить, не содержит ли ваш код утечки? Я не уверен, есть ли Firefox, но есть хотя бы один в Chrome.

...