Когда в Android я должен поместить основной игровой цикл в начальный класс деятельности? - PullRequest
1 голос
/ 15 сентября 2011

Я пытаюсь создать игровой цикл, используя этот урок .

Я попытался реализовать это в начальном классе активности, как показано ниже, но столкнулся с несколькими проблемами. Я запросил полноэкранный режим и функции заголовка, как показано, но я их не получаю, а requestRender не работает.

Если для параметра «running» задано значение false, игровой цикл пропускается, и средство визуализации отображает один кадр (режим рендеринга установлен в состояние dirty)

Это не то, что происходит при запуске = true.

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;



public class Practice extends Activity {

private Input input;
private GLSurfaceRenderer glSurfaceRenderer;
private final static int maxFPS = 30;
private final static int maxFrameSkips = 5;
private final static int framePeriod = 1000 / maxFPS;
public final static String TAG = "input";

public boolean running = true;


/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);
    this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    input = new Input(this);
    setContentView(input);

    long beginTime;
    long timeDiff;
    int sleepTime;
    int framesSkipped;

    sleepTime = 0;
    while (running) {
        Log.d(TAG, "gameRunning");
        beginTime = System.currentTimeMillis();
        framesSkipped = 0;
        this.input.update();
        this.input.requestRender();
        timeDiff = System.currentTimeMillis() - beginTime;
        sleepTime = (int)(framePeriod - timeDiff);

        if (sleepTime > 0) {
            try{
                Thread.sleep(sleepTime);
            }catch(InterruptedException e){}
        }

        while(sleepTime < 0 && framesSkipped < maxFrameSkips){
            this.input.update();
            sleepTime += framePeriod;
            framesSkipped++;
            Log.d(TAG, "Frames Skipped");
        }

    }
}
}

В настоящий момент игровая логика обновляется нормально, но рендеринг вообще не рендерится (просто черный экран)

Я почти уверен, что это просто перестановка кода, но есть ли у кого-нибудь предложения?

1 Ответ

3 голосов
/ 15 сентября 2011

Основной причиной вашей проблемы не является возврат onCreate (). Это необходимо для того, чтобы приложение работало, это поток, который обрабатывает весь ввод и изменения пользовательского интерфейса. Я вижу много энергии здесь, это не сфокусировано, посмотрите учебники, базовые учебники по пользовательскому интерфейсу , прочитайте о Android Lifecycle и следите за ANR's . Они помогут вам лучше понять, как все работает и как сочетать вашу деятельность со вторым потоком.

...