Двойная буферизация с помощью wxpython - PullRequest
10 голосов
/ 24 февраля 2009

Я работаю над многоплатформенным приложением с wxpython, и у меня были проблемы с мерцанием окон при рисовании на Panel. Раньше я рисовал в буфере (wx.Bitmap) во время событий движения мыши, а мой метод OnPaint был составлен просто из строки:

dc = wx.BufferedPaintDC(self, self.buffer)

Довольно стандартный, но все же у меня были проблемы с мерцанием в Windows, в то время как в Linux все работало нормально.

Я решил мою проблему , вызвав SetDoubleBuffered(True) в методе __init__.

Странно то, что теперь все работает, даже если я больше не использую BufferedPaintDC. Я изменил свое приложение так, чтобы все рисование выполнялось в методе OnPaint. Я не использую буфер, и рисование выполняется непосредственно на wx.PaintDC без проблем с мерцанием.

Итак, мой вопрос: является ли BufferedPaintDC бесполезным? Или не рекомендуется как-то? Я владелец книги «WxPython in Action» (2006), и в ней даже не упоминается SetDoubleBuffered

1 Ответ

5 голосов
/ 24 февраля 2009

Существует высокая вероятность того, что SetDoubleBuffered на самом деле заставляет вашу панель автоматически использовать буферизованный постоянный ток, в документации не упоминается, что эти классы устарели (и я, скорее, думаю, что в этом случае).

О wxPython в действии ... 2006 год был давным-давно ... возможно, что метод SetDoubleBuffered не существовал тогда или что автор хотел показать, как все работает на более низком уровне.

...