Если все, что вам нужно, это гравитация, вы можете запрограммировать это самостоятельно за 5 минут. Свободно падающие объекты ускоряются вниз со скоростью 9,8 метра в секунду в секунду, то есть нисходящая скорость объекта увеличивается на 9,8 метра в секунду свободного падения. Для игры вам нужно разделить эти 9,8 на любую частоту кадров. Для прыжков просто выберите значительную отрицательную вертикальную скорость, примените ее к персонажу в тот момент, когда он прыгает, и уменьшите ее на величину увеличения гравитации за кадр. Это действительно все, что вам нужно для чего-то вроде Марио, если только вы не ищете 3d-фон для своего 2-х стороннего скроллера.
Если вы хотите стать более любопытным, вы можете попытаться принять во внимание силу удара объекта, заставляя падающие предметы причинять людям боль, трещины на асфальте или что-то еще. Для этого используйте формулу для кинетической энергии: KE = 1/2 * M * V ^ 2, где M - масса, а V - скорость.