Чтобы использовать пиксельный шрифт в моих текстовых полях, я создал класс шрифта в Flash IDE. Затем я создал экземпляр TextField со встроенным шрифтом, для которого сглаживание установлено как растровое. Я экспортирую SWC со всеми этими вещами.
Я создал класс с хорошим API, чтобы можно было легко с этим справляться.
В FDT я использую класс, и все это работает правильно.
Проблема здесь в том, что теперь я хочу использовать одно из этих текстовых полей в качестве входных данных. Я попытался установить тип текстового поля в TextFieldType.INPUT, однако единственное, что он делает, это позволяет мне выделять текст, я не могу печатать. Я также создал другой актив с типом, уже установленным для ввода, тоже не работает.
Я попробовал только с активом, а не с моим классом, и тогда я могу набрать ОК.
Есть ли что-то, что препятствует редактированию текстового поля, если оно является частью спрайта? Вот код моего класса с API:
package net.jansensan.as3fflikeui.text
{
// + ----------------------------------------
// [ IMPORTS ]
// + ----------------------------------------
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.text.StyleSheet;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldType;
/**
* @author Mat Janson Blanchet
*/
public class BitmapTextfield extends Sprite
{
// + ----------------------------------------
// [ CONSTANTS ]
// + ----------------------------------------
[Embed(source="../assets/css/ui.css", mimeType="application/octet-stream")]
private const CSS :Class;
// + ----------------------------------------
// [ VARIABLES ]
// + ----------------------------------------
// display objects
private var _textfieldAsset :MovieClip;
private var _textfield :TextField;
private var _shadow :BitmapTextfieldAsset;
// private / protected
private var _styleSheet :StyleSheet;
// + ----------------------------------------
// [CONSTRUCTOR ]
// + ----------------------------------------
public function BitmapTextfield(type:String = TextFieldType.DYNAMIC)
{
switch(type)
{
case TextFieldType.DYNAMIC:
_textfieldAsset = new BitmapTextfieldAsset();
_textfield = _textfieldAsset.textfieldTXT;
_textfield.selectable = false;
break;
case TextFieldType.INPUT:
_textfieldAsset = new BitmapInputTextfieldAsset();
_textfield = _textfieldAsset.textfieldTXT;
_textfield.selectable = true;
break;
}
_textfield.htmlText = "";
_shadow = new BitmapTextfieldAsset();
_shadow.textfieldTXT.htmlText = "";
_shadow.x = 1;
_shadow.y = 1;
_styleSheet = new StyleSheet();
_styleSheet.parseCSS(new CSS());
setStyle(_styleSheet);
addChild(_shadow);
addChild(_textfieldAsset);
}
// + ----------------------------------------
// [ PUBLIC METHODS ]
// + ----------------------------------------
public function setWidth(newWidth:int):void
{
_textfield.width = newWidth;
_shadow.textfieldTXT.width = newWidth;
}
public function setHeight(newHeight:int):void
{
_textfield.height = newHeight;
_shadow.textfieldTXT.height = newHeight;
}
public function setStyle(newStyle:StyleSheet):void
{
_styleSheet = newStyle;
_textfield.styleSheet = _styleSheet;
}
public function setText(newText:String):void
{
_textfield.htmlText = newText;
_shadow.textfieldTXT.htmlText = newText;
}
public function getText():String
{
return _textfield.text;
}
public function getHTMLText():String
{
return _textfield.htmlText;
}
public function getTextNumLines():uint
{
return _textfield.numLines;
}
}
}
Любое руководство будет полезно, заранее спасибо!
-mat.