Я создал класс в Objective-C и сделал экземпляр в другом классе, мой код выглядит следующим образом ...
#pragma mark - HelloWorldLayer
@interface HelloWorldLayer()
-(void) initPhysics;
@end
@implementation HelloWorldLayer
-(id) init
{
if( (self=[super init])) {
// init physics
[self initPhysics];
//THE CLASS I'M HAVING TROUBLE WITH
id player;
player = [Blob new];
//SAYS SET NODES CAN'T BE FOUND
[player setNodes];
[self scheduleUpdate];
}
return self;
}
-(void) initPhysics
{
//BLAHBLAHBLAH
}
-(void) draw
{
//BLAHBLAHBLAH
}
-(void) update: (ccTime) dt
{
//BLAHBLAHBLAH
}
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//BLAHBLAHBLAH
}
@end
#pragma mark - HelloWorldLayer
@interface Blob()
-(void) setNodes;
@end
@implementation Blob
-(void) setNodes;
{
b2BodyDef bodyDef;
b2Body *body;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
bodyDef.position.Set(100/PTM_RATIO,100/PTM_RATIO);
body = world->CreateBody(&bodyDef);
// Define another box shape for our dynamic body.
b2CircleShape circle;
circle.m_radius = 32/PTM_RATIO;
// Define the dynamic body fixture.
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &circle;
fixtureDef.density = 0.5f;
fixtureDef.friction = 0.5f;
fixtureDef.restitution = 0.0f;
body->CreateFixture(&fixtureDef);
}
@end
Я кодирую игру с cocos2d и box2d для iphone, и я вынул большую часть кода. Но у меня проблема с классом BLOB-объектов. Я создаю экземпляр с именем player и пытаюсь вызвать функцию "setNodes". И моя проблема в том, что каждый раз, когда я компилирую, я получаю предупреждение, что setNodes не может быть найден ... Я чувствую, что сделал что-то не так, потому что я знаю, что это там .. Objective-c - это круто. Я человек C ++, спасибо:)