В итоге я последовал совету Ромена Гая (тот же самый, который я написал в своем вопросе).То есть я создал свой собственный ViewGroup
, расширив RelativeLayout
, а затем увеличил размер моего mapView
, чтобы охватить весь экран.Расширение RelativeLayout ViewGroup
было необходимо, чтобы я мог переопределить функции dispatchDraw(...)
, onMeasure(...)
, а также dispatchTouchEvent(...)
, чтобы включить нужные функции поворота карты для моего приложения.
dispatchDraw(...)
функция по существу перехватывает вызовы функции onDraw(...)
, выполняет несколько конкретных манипуляций с входными данными этой функции и затем освобождает ее для обработки.В нашем случае мы хотим повернуть холст mapView
, прежде чем он перейдет к действительной функции onDraw(...)
.Вот почему нам нужно переопределить эту функцию.
В частности, функция dispatchDraw(...)
принимает в качестве входных данных объект холста, который (в данном случае) представляет объект OSM mapView
(как определено в XML-файле ниже).Если к холсту должен быть применен поворот, нам нужно найти центр карты, перевести (т.е. переместить) карту так, чтобы центр карты находился в начале системы координат, повернул карту вокругначало системы координат, а затем, наконец, мы хотим отправить этот измененный холст на следующий этап конвейера рендеринга.
Мой код для этого ниже;обратите внимание, что Manager
- это мое собственное одноэлементное создание, которое не будет существовать в вашей реализации, если вы сами не напишите его!
/**
* @param pCanvas
* @return void
*
* This function intercepts all dispatches to the onDraw function of the
* super, and it rotates the canvas in accordance with the user's wishes
* using the phone bearing as determined either through the magnetometer
* or GPS fixes.
*/
@Override
protected void dispatchDraw(final Canvas pCanvas) {
final long startMs = System.currentTimeMillis();
// If automatic map rotation has been enabled, get bearing from phone:
if (Manager.getInstance().getMapRotationMode() != Constants.DISABLED) {
mBearing = Manager.getInstance().getPhoneBearing();
// Save the state of the transformation matrix:
pCanvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
// getWidth() and getHeight() return the size of the canvas as
// defined in the XML file, and not the size of the screen!
int canvasOffsetX = -(getWidth() / 2) + (screenWidth / 2);
int canvasOffsetY = -(getHeight() / 2) + (screenHeight / 2);
// Set origin of canvas to center of map:
pCanvas.translate(canvasOffsetX, canvasOffsetY);
// Rotate the canvas to the correct bearing:
pCanvas.rotate(-mBearing, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
// Pass on the rotated canvas, and restore after that:
super.dispatchDraw(pCanvas);
// Balance out the call to save, and restore the matrix to
// saved state:
pCanvas.restore();
} // end if
else { // If map rotation has not been enabled:
super.dispatchDraw(pCanvas);
} // end else
final long endMs = System.currentTimeMillis();
if (LOG_ENABLED) {
Log.i(TAG, "mapView Dispatch Time: " + (endMs - startMs) + "ms");
} // end if
} // end dispatchDraw()
Далее нам потребуется переопределить dispatchTouchEvent(...)
, потому что любое вращение OSMmapView
холст заканчивается вращением не только графического представления карты, но и всего остального, связанного с этим действием (это происходит как побочный эффект моей конкретной реализации);то есть, координаты события касания остаются относительно холста mapView
после поворота, а не относительно фактического телефона.Например, если мы представим, что холст повернут на 180 градусов, то если пользователь попытается переместить карту влево, он вместо этого переместится на карту вправо, поскольку все перевернуто!
В коде вы можете исправить эту проблему следующим образом:
/**
* @param event
* @return boolean
*
* This function intercepts all interactions with the touch display (that is,
* all touchEvents), and for each finger on the screen, or pointer, the
* function applies the necessary rotation to counter the rotation of the
* map. The coordinate of each pointer is also modified so that it returns
* the correct location on the enlarged canvas. This was necessary to return
* the correct coordinate for actions such as double-tap, and proper icon
* identification upon clicking an icon.
*/
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// Get the number of pointers (i.e. fingers on screen) from the passed
// in MotionEvent:
float degrees = Manager.getInstance().getPhoneBearing();
int numPointers = event.getPointerCount();
int[] pointerIDs = new int[numPointers];
PointerCoords[] pointerCoords = new PointerCoords[numPointers];
// Extract all pointers from the touch event:
for (int i = 0; i < numPointers; i++) {
pointerIDs[i] = event.getPointerId(i);
pointerCoords[i] = new PointerCoords();
event.getPointerCoords(i, pointerCoords[i]);
} // end for
// Correct each pointer coordinate set for map rotation:
for (int i = 0; i < numPointers; i++) {
// x and y end up representing points on the canvas, although they
// are derived from points on the screen:
float x = pointerCoords[i].x;
float y = pointerCoords[i].y;
// Get the center of the MapView:
int centerX = getWidth() / 2;
int centerY = getHeight() / 2;
// Convert to radians
float rad = (float) ((degrees * Math.PI) / 180f);
float s = (float) Math.sin(rad);
float c = (float) Math.cos(rad);
// Translate point to origin:
x -= centerX;
y -= centerY;
// Apply rotation
float tmpX = x * c - y * s;
float tmpY = x * s + y * c;
x = tmpX;
y = tmpY;
// Offset the coordinates to compensate for the fact that the
// canvas is 1200 by 1200, the phone screen is smaller, and
// they don't overlap nicely:
x += (600 - (screenWidth / 2)) * c - (600 - (screenHeight / 2)) * s;
y += (600 - (screenWidth / 2)) * s + (600 - (screenHeight / 2)) * c;
// Translate point back:
x += centerX;
y += centerY;
pointerCoords[i].x = x;
pointerCoords[i].y = y;
// Catlog:
if (LOG_ENABLED) Log.i(TAG, "(" + x + ", " + y + ")");
} // end for
// Create new event to pass along the modified pointers.
// Need API level 9 or higher to make this work!
MotionEvent newEvent = MotionEvent.obtain(event.getDownTime(), event
.getEventTime(), event.getAction(), event.getPointerCount(),
pointerIDs, pointerCoords, event.getMetaState(), event
.getXPrecision(), event.getYPrecision(), event
.getDeviceId(), event.getEdgeFlags(),
event.getSource(), event.getFlags());
// Dispatch the newly modified touch event:
return super.dispatchTouchEvent(newEvent);
} // end dispatchTouchEvent()
Наконец, хитрость в получении соответствующего XML-кода для правильной работы действия карты заключается в использовании FrameLayout
в качестве родителя для всехдругие элементы графического интерфейса в моем макете.Это позволило мне сделать размеры mapView
значительно большими, чем размеры дисплея на моем Nexus One (480 на 800).Это решение также позволило мне вложить RelativeLayout
в мой FrameLayout
, сохраняя при этом фактические размеры дисплея устройства при использовании match_parent
и аналогичных параметров.
Соответствующая часть моего макета XML выглядит следующим образом:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--Note that the layout width and height is defined in px and not dip!-->
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/MapViewLayout">
<a.relevant.path.RotatingRelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="1200px"
android:layout_height="1200px">
<org.osmdroid.views.MapView
android:id="@+id/mapview"
android:layout_width="1200px"
android:layout_height="1200px"
android:enabled="true"
android:clickable="true"/>
</a.relevant.path.RotatingRelativeLayout>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<RelativeLayout
android:id="@+id/leftSlideHandleButton"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="60dip"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:background="#D0000000">
<Button
android:id="@+id/mapZoomOutButton"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:background="@drawable/zoom_out_button"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:onClick="zoomOutButton"/>
<Button
android:id="@+id/mapZoomInButton"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:background="@drawable/zoom_in_button"
android:layout_alignParentRight="true"
android:onClick="zoomInButton"/>
<TextView
android:id="@+id/headerSpeedText"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:textColor="#33B5E5"
android:text="Speed: "
android:textSize="12sp"
android:paddingLeft="15dip"
android:layout_toRightOf="@id/mapZoomOutButton"/>
<TextView
android:id="@+id/headerSpeedReading"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:textColor="#33B5E5"
android:text="N/A"
android:textSize="12sp"
android:paddingLeft="27dip"
android:layout_toRightOf="@id/headerSpeedText"/>
<TextView
android:id="@+id/headerBearingText"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:textColor="#33B5E5"
android:text="Bearing: "
android:paddingLeft="15dip"
android:textSize="12sp"
android:layout_toRightOf="@id/mapZoomOutButton"
android:layout_below="@id/headerSpeedText"/>
<!-- Et Cetera... -->
</RelativeLayout>
</FrameLayout>
Я хотел бы отметить, что это решение ни в коем случае не является лучшим решением, но оно отлично работает для моего приложения для проверки концепции!