Если вы хотите, чтобы ваш вектор имел то же направление, что и камера, вы можете просто использовать свойство вектора GLCamera.Direction.
Так, например, если ваша камера в данный момент направляет вдоль оси x направлениесвойство будет (1,0,0).Вы можете использовать этот вектор и просто скопировать эти значения x, y, z и назначить их вашим значениям x, y, z вашего вектора.
Если, с другой стороны, вы хотите, чтобы камера видела ваш объектОбъект GLScene Camera имеет свойство TargetObject
, которое всегда нацеливает камеру на ваш объект.
См. Общую справку GLScene и справку GLCamera help