Я использую GLScene в своем проекте Delphi. Я добавляю произвольную форму на мою сцену (например, зуб). в прошлом я не использую материальные библиотеки. Я добавляю свою текстуру через свойство материала напрямую из произвольной формы. Теперь я должен использовать материал библиотеки, потому что я хочу использовать некоторые шейдеры. Но если я добавлю материальную библиотеку к своему свободному от, я получу от этого ужасный результат. Вы можете увидеть эффект на этой картинке
Где моя ошибка?
Спасибо за любой ответ или совет