Я пытаюсь создать небольшое приложение для Android с достаточно простой функцией AR - загрузите несколько известных маркеров и визуализируйте известные 2D / 3D объекты поверх видеопотока при их обнаружении. Я был бы признателен за любые указания на библиотеку для этого, или, по крайней мере, достойный пример того, как сделать это правильно.
Вот некоторые выводы, которые я изучил:
AndAR - https://code.google.com/p/andar/ - Все начинается отлично, и приложение AndAR работает достаточно хорошо, чтобы визуализировать один куб на одном шаблоне в видеопотоке в реальном времени, но похоже, что проект фактически заброшен, и чтобы его расширить, мне придется в значительной степени погрузиться в землю OpenGL - не невозможно, но очень нежелательно. Последующий проект AndAR Model Viewer, который предположительно позволяет загружать пользовательские файлы .obj, похоже, вообще не распознает маркер. Еще раз, это выглядит очень заброшенным, и это могло быть намного больше.
Обработка - Ранее упомянутое NyARToolkit отлично подходит для Обработки с ПК - пример использования , который отлично работает для «вот шаблон, вот объект, просто визуализируйте его там» функциональность, но потом все это рушится для Android - GStreamer для Android находится на очень ранней хакерской стадии, и в целом функциональность видео кажется довольно низким приоритетом для проекта Android Processing - сейчас import processing.video.*;
просто терпит неудачу.
layar, wikitude и т. Д., Кажется, что они все больше внимания уделяют интерактивности, местоположению и тому подобному, которые мне абсолютно не нужны, и каким-то образом упускают это основное использование.
Куда я иду не так? Я был бы рад закодировать некоторую часть захвата / обнаружения / рендеринга видео, мне не нужна библиотека перетаскивания, но пример кода из AndAR просто наполняет меня ужасом