Внедрите идею игры в андегин (растягиваемый язык Ранго) - PullRequest
0 голосов
/ 04 августа 2011

Я надеюсь, что вы, ребята, поделитесь со мной своим опытом и идеями

В любом случае, я хочу сделать хамелеона с растягивающимся языком, как настоящий. Я пытался взглянуть на образцы и репетиторов, а сейчас я пытаюсь использовать вращающийся сустав, чтобы сделать язык. однако для этого требуется физическая среда, которая, вероятно, не нужна. Кроме того, я боюсь, что с вращающимся суставом язык не сможет идеально анимироваться (например, сегментация блоков).

может быть, для лучшей иллюстрации вы, ребята, можете взглянуть на катапульту злых птиц. резина кажется растянутой, не так ли? мне интересно, смогу ли я сделать то же самое

*, если некоторые из вас, ребята, могут добиться этого с другим двигателем, пожалуйста, дайте мне знать:)

1 Ответ

1 голос
/ 04 августа 2011

Я потратил много дней, пытаясь создать красивые веревки с AndEngine, и я могу сказать, что это почти невозможно.Сам Box2D плохо портирован и имеет много глюков с вычислениями, что приводит к плохим видам стыков.Например, WeldJoint на самом деле не является сварным соединением, так как оно не удерживает два тела достаточно прочно, и вы всегда можете увидеть пространство между ними.С RevoluteJoint проблема та же: веревки не очень похожи на веревки, и в большинстве случаев они ведут себя очень странно ... Я обнаружил, что абсолютно невозможно создать веревки, как в Cut the Rope.Другие движки, которые я пробовал, тоже довольно глючные, и, кстати, AndEngine кажется лучшим. На мой взгляд, в AndEngine не так уж много стыков.Вы можете использовать их в некоторых очень простых ситуациях, потому что это большой вопрос, как соединения будут вести себя на разных устройствах.

Надеюсь, мы увидим несколько действительно хороших физических движков в будущем.

...