В настоящее время я тестирую все функции, которые нужны в моей игре на платформе Android.Я только изменил пример кода hello-gl2 и добавил несколько текстур, VBO, FBO и простых шейдеров за два прохода рендеринга.
Дело в том, что когда я запускаю приложение, не касаясь экрана, яиметь около 35-45 кадров в секунду.Но если я начинаю непрерывно прикасаться к экрану, рендеринг начинает отставать!Так это проблема, потому что ввод и рендеринг находятся в одном потоке (как он думает?), Возможно ли это исправить?Если я не смогу исправить это отставание, моя игра, вероятно, не будет работать достаточно хорошо, чтобы можно было играть.(Есть некоторые тяжелые вещи рендеринга)
// Заранее спасибо!