Вопрос:
Учитывая пример hello-gl2 из Android NDK r6b, является ли этот пример правильным, когда пользователь неоднократно вызывает действия паузы / возобновления GLSurfaceView?Я спрашиваю, потому что каждый раз, когда вызывается GL2JNIView.Renderer.onSurfaceChanged (), он создает все ресурсы OpenGL (шейдеры, текстуры), но никогда не уничтожает их.
Фон:
I 'Я пытаюсь отладить некоторые игры OpenGL ES 2.0, реализованные с использованием C ++ и JNI, которые ведут себя некорректно во время паузы / возобновления.Я пытался найти некоторый справочный пример для этого, но я не нашел ни одного, кроме упомянутого примера hello2-gl из NDK, который может ИМХО создавать утечки памяти, и этой более сложной версии , котораяВ настоящее время я использую, но там, где кажется, что контекст OpenGL уничтожается до того, как GLSurfaceView завершает свой метод onPause (), где я уничтожаю все шейдеры и текстуры OpengGL, связанные с контекстом.Не могли бы вы указать на какой-нибудь действительно правильный пример OpenGL ES 2.0 на Android с использованием NDK относительно правильного способа приостановки / возобновления обработки ресурсов OpenGL?
Спасибо за вашу помощь.