OpenGL ES 2.0 чтение записи в буфер внутри графического процессора - PullRequest
0 голосов
/ 12 апреля 2020

Я хотел бы создать буфер, который может использовать мой шейдер. Я хочу читать и писать из него каждый раз, когда выполняется мой фрагментный шейдер. Когда я пишу что-то, я хочу прочитать это в следующем кадре. Процессору не требуется доступ к этому буферу.

Возможно ли это? Если да, есть ли несколько способов сделать это?

...