Рисуем края многоугольника с помощью шейдеров OpenGL - PullRequest
7 голосов
/ 28 июля 2011

Мне было интересно, можно ли нарисовать края визуализированного многоугольника определенным цветом, используя фрагментный шейдер, как на этом примере изображения:

enter image description here

Или я должен просто сделать это отдельно?

1 Ответ

8 голосов
/ 28 июля 2011

См. Работы, связанные на этой странице: http://web.archive.org/web/20120527185124/http://cgg-journal.com/2008-2/06/index.html

Вершинный шейдер должен отображать многоугольники, где расстояние до каждого края окрашено.

Разница между окраской каждой "клетки" объясняется более подробно.

...