Я пытаюсь написать и OpenGL ES 2.0 шейдер, который сделает 2D плоскость плазмоподобной поверхностью.Я стремлюсь к чему-то похожему на эффекты в этих коротких видео ...
http://www.youtube.com/watch?v=XM7imVtakZk
http://www.youtube.com/watch?v=5NQi45V5Y6o
Мне не нужен именно такой видрендеринг, но в целом я стараюсь рендерить мою 2D-плоскость с какой-то движущейся плазмоподобной поверхностью.Он не должен выглядеть потрясающе и не должен вести себя очень плавно, только то, что имеет движение и красиво смешанные цвета, как в видео.Мне нужно, чтобы этот эффект был быстрым, и я подумал, что использование шейдеров на 2D-плоскости не должно сильно повлиять на производительность (если большинство эффектов можно выполнить в шейдере).Мне не нужен шейдер, написанный для меня (хотя код приветствуется), я просто ищу совет о том, что искать для не слишком сильного эффекта производительности, такого как этот, для 2D-плоскости.Если есть путаница относительно точного эффекта, которого я добиваюсь, это видео близко, но, вероятно, более продвинутое, чем мое, должно быть ...
http://www.youtube.com/watch?v=dcS12sDIhIQ&feature=related