В настоящее время я играю на NDK для Android, пробуя возможности OpenGL ES 2.0.Но я не знаю, как загрузить изображение в текстуру OpenGL.Мой план состоит в том, чтобы отправить растровое изображение с вызовом нативной функции, а затем использовать GLUt, чтобы сделать из него текстуру.Итак, как мне использовать GLUt в нативном коде на платформе Android?
Или это он неправильно взялся за проблему?
(извините за плохой английский).
Спасибо заранее!