Я реализую просмотрщик панорамирования / масштабирования для JPEG.Я показываю одно изображение за раз, сопоставленное с текстурой, а затем при нажатии клавиши переключаюсь между изображениями.
Моя проблема в том, что, хотя изображение меняется, размер четырехугольника фиксируется по ширине и высоте.первого изображения загружено и не обновляется.Вот код для рисования четырехугольника и т.д.:
обратите внимание, что ROI_WIDTH и ROI_HEIGHT являются глобальными переменными, которые обновляются успешно каждый раз при загрузке нового изображения, однако это не отражается в выводе:
void orthogonalStart (void) {
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, ROI_WIDTH, 0, ROI_HEIGHT);
glScalef(1, -1, 1);
glTranslatef(0, -ROI_HEIGHT, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void orthogonalEnd (void) {
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void display (void) {
glClearColor (1.0,1.0,1.0,0.0);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
orthogonalStart();
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glDepthFunc(GL_LESS);
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
glRotatef(180.0, 250.0f, 250.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0,0); glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2i(1,0); glVertex2f(0, ROI_WIDTH);
glTexCoord2i(1,1); glVertex2f(ROI_HEIGHT, ROI_WIDTH);
glTexCoord2i(0,1); glVertex2f(ROI_HEIGHT, 0);
glEnd();
orthogonalEnd();
zoomFac();
glViewport (xView, yView, (GLsizei)(winx*zoomFactor), (GLsizei)(winy*zoomFactor));
glutSwapBuffers();
}