Я просто не могу понять, как работает эта массовая вещь.Я прочитал документы box2d (у которых есть много команд, которых нет в cocos2d на данный момент), и я пытался понять массовость.
Я знаю, что если я изменю плотность тела, это не изменитсявещь:
//add body
b2BodyDef spriteBodyDef;
spriteBodyDef.type =b2_dynamicBody; //b2_staticBody;
spriteBodyDef.position.Set(pilot1.position.x/PTM_RATIO,pilot1.position.y/PTM_RATIO);
spriteBodyDef.userData = pilot1;
pilot1Body = world->CreateBody(&spriteBodyDef);
b2CircleShape spriteShape; //b2polygon-for box shape
spriteShape.m_radius = 15.0/PTM_RATIO;
b2FixtureDef spriteShapeDef;
spriteShapeDef.restitution = 0.4f;
spriteShapeDef.shape = &spriteShape;
//spriteShapeDef.density=10.0f;
b2Fixture *fix=pilot1Body->GetFixtureList();
fix->SetDensity(1.5f);
pilot1Body->ResetMassData();
NSLog(@"mass2: %f", pilot1Body->GetMass());
spriteShapeDef.isSensor = false;
pilot1Body->CreateFixture(&spriteShapeDef);
[self addChild:pilot1];
спасибо большое.