Я хочу, чтобы мой GL Renderer был установлен на "DIRTY" и использовал поток для управления FPS, но по какой-то причине вызов requestRender
кажется пропущенным все вместе.У меня такое чувство, что это может быть связано с тем, что поток не получает нужного контекста.Кто-нибудь знает хорошую практику для передачи GLSurfaceView
контекста другим потокам?
Вот мой поток:
public class GameLoop extends Thread {
private GLSurfaceView myGLSurfaceView;
private final static int maxFPS = 30;
private final static int maxFrameSkips = 5;
private final static int framePeriod = 1000 / maxFPS;
public static boolean running;
public final static String TAG = "input";
public GameLoop(){
myGLSurfaceView = MyLaunchActivity.getMyGLSurfaceView();
}
@Override
public void run() {
running = MyLaunchActivity.getRunning();
long beginTime;
long timeDiff;
int sleepTime;
int framesSkipped;
sleepTime = 0;
while (running) {
running = MyLaunchActivity.getRunning();
//Log.d(TAG, "gameRunning");
beginTime = System.currentTimeMillis();
framesSkipped = 0;
GameLogic.update();
myGLSurfaceView.requestRender();
//Log.d(TAG, "rendered");
timeDiff = System.currentTimeMillis() - beginTime;
sleepTime = (int)(framePeriod - timeDiff);
if (sleepTime > 0) {
try{
Thread.sleep(sleepTime);
//Log.d(TAG, "sleeping" + String.valueOf(sleepTime));
}catch(InterruptedException e){}
}
while(sleepTime < 0 && framesSkipped < maxFrameSkips){
GameLogic.update();
sleepTime += framePeriod;
framesSkipped++;
Log.d(TAG, "Frames Skipped");
}
}
}
}
А вот конструктор для моего вида поверхности ...
public MyGLSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
myGLSurfaceRenderer = new MyGLSurfaceRenderer();
setRenderer(myGLSurfaceRenderer);
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
Log.d(TAG, "GLSurfaceViewed");
}