Я пытаюсь выполнить рендеринг в текстуру, используя OpenGL ES 2.0, но не могу заставить ее работать.
Вот как я поступаю:
struct RenderTexture
{
GLuint framebuffer;
GLuint tex;
GLint old_fbo;
RenderTexture(GLuint width, GLuint height)
{
glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING, &old_fbo);
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);
glGenTextures(1, &tex);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
width, height, 0, GL_RGBA,
GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D,
tex, 0);
glClearColor(1, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLuint status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if (status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
cout << status << endl; // this is not called
}
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, old_fbo);
}
void begin()
{
glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING, &old_fbo);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
}
void end()
{
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, old_fbo);
}
};
Но когда я пытаюсь нарисовать его и использовать полученную текстуру, текстура рисуется полностью черной.
Если я просто не оберну код для рисования в render_tex->begin();
и render_tex->end();
, все отрисовывается правильно, что наводит меня на мысль, что проблема изолирована от кода выше.