Я использую GLKit (OpenGL ES2) в Objective-C для создания игры для iPhone.
У меня не было большого опыта с этим, поэтому меня не удивит, если я что-то не так делаю, но я генерирую кучу объектов, которые в основном одинаковы. На самом деле я использую класс для них и просто создаю больше экземпляров класса для создания большего количества объектов, но каким-то образом некоторые объекты имеют текстуры, отображенные вверх ногами.
Я не понимаю, как это вообще возможно, поскольку один и тот же код используется для всех объектов, и некоторые из них верны, а некоторые нет.
Любая помощь / идеи будут с благодарностью.