Android ArrayList IndexOutOfBoundsException - PullRequest
2 голосов
/ 30 апреля 2011

Я делаю игру для Android с AndEngine. У меня есть список спрайтов, и при каждом обновлении я хочу проверить, сталкивался ли спрайт игрока с любым из них. Но этот фрагмент моего кода вызывает у меня головную боль:

public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
    sprites.addAndRemove();
    for (int i=0;i<sprites.size();i++) {
        if(playerSprite.collidesWith(sprites.get(i))) {
            sprites.setToRemove(i); 
            //adds the sprite to a removal queue arraylist. 
            //the actual sprites arraylist is not touched until addAndRemove() fires.
        }
    }
}

выглядит довольно просто, но как-то sprites.get(i) выдает это:

E/AndroidRuntime(  883): FATAL EXCEPTION: UpdateThread
E/AndroidRuntime(  883): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 4, size is 4

Несмотря на i<sprites.size(), я каким-то образом достигаю значения sprites.size(). Я помещаю сообщения журнала в каждую итерацию с указанием размера массива и текущего значения i, и это кажется правильным:

D/app(  883): size is 4
D/app(  883): i is 0
D/app(  883): size is 4
D/app(  883): i is 1
D/app(  883): size is 4
D/app(  883): i is 2
D/app(  883): size is 4
D/app(  883): i is 3

... сразу же следует исключение.

Так вот, я в тупике, как это может произойти?

W/dalvikvm(  883): threadid=9: thread exiting with uncaught exception (group=0x40015560)
E/AndroidRuntime(  883): FATAL EXCEPTION: UpdateThread
E/AndroidRuntime(  883): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 4, size is 4
E/AndroidRuntime(  883):    at java.util.ArrayList.throwIndexOutOfBoundsException(ArrayList.java:257)
E/AndroidRuntime(  883):    at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:311)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.entity.Entity.onManagedUpdate(Entity.java:776)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.entity.Entity.onUpdate(Entity.java:648)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.entity.Entity.onManagedUpdate(Entity.java:776)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.entity.scene.Scene.onManagedUpdate(Scene.java:261)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.entity.Entity.onUpdate(Entity.java:648)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.engine.Engine.onUpdateScene(Engine.java:494)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.engine.Engine.onUpdate(Engine.java:489)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.engine.Engine.onTickUpdate(Engine.java:465)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.engine.Engine$UpdateThread.run(Engine.java:684)

1 Ответ

1 голос
/ 30 апреля 2011

Метод 1:

for(Sprite sprite : sprites){
   if (playerSprite.collidesWith(sprite)) {
      //--
   }
}

Метод 2:

for (Iterator<Sprite> i = sprites.iterator(); i.hasNext();) {
      if (playerSprite.collidesWith(i.next())) {
         //--
      }
}

Способ 1 является более предпочтительным.

...