Желтый треугольник, который должен быть 3-х цветов OpenGL - PullRequest
1 голос
/ 16 февраля 2009

Это, вероятно, глупая ошибка, но я не вижу ее ?! У меня есть классы, определяющие геометрию, и классы, которые отображают эту геометрию. Прямо сейчас это основные треугольники и цвета для каждой вершины.

Вот код, определяющий данные данных геометрических объектов:

CGeometry* g = new CGeometry();
g->vertexes = new double[3*3];

g->vertexes[0] = 0;
g->vertexes[1] = 0;
g->vertexes[2] = 0;

g->vertexes[3] = 100;
g->vertexes[4] = 100;
g->vertexes[5] = 0;

g->vertexes[6] = 100;
g->vertexes[7] = 0;
g->vertexes[8] = 0;

g->colors = new double[12];

g->colors[0] = 1;
g->colors[1] = 1;
g->colors[2] = 0;
g->colors[3] = 1;

g->colors[4] = 1;
g->colors[5] = 0;
g->colors[6] = 1;
g->colors[7] = 0;

g->colors[8] = 0;
g->colors[9] = 1;
g->colors[10] = 1;
g->colors[11] = 0;

А вот код, который отображает указанные данные:

CGeometry* g = object->geometry;

int j = object->endIndex - object->startIndex;
double* vertexes = g->vertexes;
double* colors = g->colors;

glBegin(GL_TRIANGLES);
{
    for(int i = 0; i < j; i++){
        int coord = object->startIndex+i;
        int colorind = coord*4;

        double r,g,b,a;
        r = colors[colorind];
        g = colors[colorind+1];
        b = colors[colorind+2];
        a = colors[colorind+3];

        glColor4d(  r,g,b,a);
        glVertex3d( vertexes[coord*3],
                    vertexes[coord*3+1],
                    vertexes[coord*3+2]);
    }
}
glEnd();

Тем не менее, независимо от того, что я поставил, мой треугольник всегда желтый или значение первого цвета в массиве цветов. Я вошел в отладчик и проверил значения на каждой отдельной итерации цикла, а также значения r g b и переменных, которые действительно влияют на изменение и не всегда желтые, но в результате получается желтый треугольник.

Тем не менее, если я добавлю следующее из учебников neheGL:

glClearColor(0.1f,0.1f,0.1f,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear Screen And Depth Buffer
glLoadIdentity();                                   // Reset The Current Modelview Matrix
//glTranslatef(1.5f,0.0f,0.0f);                     // Move Left 1.5 Units And Into The Screen 6.0
glBegin(GL_TRIANGLES);                              // Drawing Using Triangles
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);                      // Set The Color To Red
    glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);                  // Top
    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);                      // Set The Color To Green
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);                  // Bottom Left
    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);                      // Set The Color To Blue
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);                  // Bottom Right
glEnd();                                            // Finished Drawing The Triangle
glTranslatef(160.0f,0.0f,0.0f);                     // Move Right 3 Units
glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f);                          // Set The Color To Blue One Time Only
glBegin(GL_QUADS);                                  // Draw A Quad
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);                  // Top Left
    glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);                  // Top Right
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);                  // Bottom Right
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);                  // Bottom Left
glEnd();

Я получаю хороший смешанный треугольник с 3 цветами от каждой вершины

Ответы [ 2 ]

5 голосов
/ 16 февраля 2009

На самом деле, я думаю, я понял: вы видите только небольшую часть нижнего левого угла вашего треугольника. Вам нужно отойти от него, чтобы увидеть его полностью: ваши координаты слишком велики.

2 голосов
/ 16 февраля 2009

Альфа-значения вашего второго и третьего цветов установлены на ноль, поэтому они полностью прозрачны. Первый цвет имеет альфа = 1 и является единственным, который можно увидеть в получающемся треугольнике ...

...