AIR - Изменение размера собственного окна пропорционально - PullRequest
3 голосов
/ 09 марта 2011

мое приложение запускается с размером сцены 1000 x 500, с соотношением сторон 2: 1. родное окно имеет системный хром, который всегда будет немного выше на несколько пикселей.

как можно разрешить пропорциональное изменение размера собственного окна, чтобы всегда поддерживать соотношение сторон сцены 2: 1?

следующий код не работает, как я ожидал:

package
{
//Imports
import flash.display.NativeWindow;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.events.NativeWindowBoundsEvent;

//Class
[SWF(width="1000", height="500", frameRate="60", backgroundColor="#000000")]
public class WindowTest extends Sprite
    {
    //Constants
    private static const ASPECT_RATIO:Number = 2.0; //2:1 Aspect Ratio

    //Constructor
    public function WindowTest()
        {
        init();
        }

    //Initialization
    private function init():void
        {
        stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
        stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
        stage.nativeWindow.addEventListener(NativeWindowBoundsEvent.RESIZE, windowResizeEventHandler);
        }

    //Window Resize Event Handler
    private function windowResizeEventHandler(evt:NativeWindowBoundsEvent):void
        {
        evt.currentTarget.width = stage.stageHeight * ASPECT_RATIO;
        }
    }
}

1 Ответ

2 голосов
/ 19 марта 2011

предотвратить событие по умолчанию и изменить размер окна вручную:
РЕДАКТИРОВАТЬ: кажется, что воздух вычисляет ширину странным образом, поэтому для предотвращения мерцания в начале установите размер окна 1050x500 в SWF-теге.

package{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.events.NativeWindowBoundsEvent;

//Class
[SWF(width="1000", height="500", frameRate="60", backgroundColor="#000000")]
public class airtest extends Sprite
{
    //Constants
    private static const ASPECT_RATIO:Number = 2.0; //2:1 Aspect Ratio

    //Constructor
    public function airtest()
    {
        init();
    }

    //Initialization


private function init():void
    {
        stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
        stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
        stage.nativeWindow.addEventListener(NativeWindowBoundsEvent.RESIZING, windowResizeEventHandler);
    }

    private function windowResizeEventHandler(evt:NativeWindowBoundsEvent):void
    {
        evt.preventDefault()
        if (evt.beforeBounds.width != evt.afterBounds.width){//user resizes width
            evt.currentTarget.width = evt.afterBounds.width
            evt.currentTarget.height = evt.afterBounds.width/ASPECT_RATIO;
        } else if (evt.beforeBounds.height != evt.afterBounds.height){
            evt.currentTarget.height = evt.afterBounds.height
            evt.currentTarget.width = evt.afterBounds.height*ASPECT_RATIO;
        }

    }
}
}
...