Я пытаюсь разработать игру, похожую на 16-битную эпоху, с pygame.
Я работал с FlashDevelop и Flixel, но я хотел попробовать что-то более солидное.
У меня проблема с внешним видом игры, я хочу, чтобы каждый пиксель на экране был «больше», я имею в виду, что для каждого пикселя на поверхности 320x240 мне нужна проекция 2x2 пикселей на поверхности 640x480, чтобы получить вид таких игр, как Фрогатто. Отвечая здесь и там, я обнаружил, что это не так просто, как в Flixel.
Можете ли вы, ребята, вести меня?
Обновление
Я придумал, как добавить масштабированную поверхность в основную поверхность следующим образом
screenSize = width, height = 640, 480
mainScreen = pygame.display.set_mode(screenSize)
smallScreen = pygame.Surface((320, 240))
pygame.transform.scale(smallScreen, screenSize, mainScreen)
Если бы кто-то мог дать мне несколько советов в этой области, я был бы признателен.