Я делаю небольшую пробу и ошибку с Flash / AS3 и Flixel, чтобы заставить автомобиль самостоятельно перемещаться по различным путевым точкам. В любом случае, я нашел какой-то код Microsoft для XNA / C # и пытаюсь его преобразовать, но я застрял на двух битах, связанных с векторами ...
location = location + (Direction *
MoveSpeed * elapsedTime);
"location" - это Vector2.
Аналогично:
tank.Location + (orth * turningRadius)
". Location" и "orth" также являются Vector2.
Кто-нибудь может сказать мне, что это на самом деле делает?
Я не понимаю, как вы можете добавить или умножить одно число на Vector2, но, возможно, я упускаю что-то очевидное !!
Приветствия
Chris