Пожалуйста, помогите мне понять, почему это не работает. Я не знаю, есть ли ошибка в моем коде, или мой алгоритм принципиально ошибочен.
Мой алгоритм основан на минимаксе, но я упустил эвристическую функцию оценки для более простой техники. Из-за простоты простого крестика 3х3 я просто хочу рассчитать все возможные результаты игры для каждого потенциального хода и выбрать тот, который набрал наибольшее количество очков. Я создаю вектор допустимых ходов «верхнего уровня», а также вектор соответствующего размера для их соответствующих «показателей» - т.е. за каждый возможный исход, следующий за этим ходом: ++ за победу и - за поражение.
Однако мой вектор оценок хода получает странные несимметричные значения. Хотя даже если бы код работал, логически возможно, что ход, рассчитанный на то, чтобы привести к наибольшему количеству побед и наименьших потерь, был бы слепым к простой тактике, такой как форк? Мои инстинкты говорят да, но я не проработал математику в деталях.
char board [9] = { '.','.','.','.','.','.','.','.','.' };
int com_turn(int turn)
{
char player=COM; // keeps track of current player
cout<<"Computer turn. \n";
vector<int> moves = get_valid_moves(board); // top level move list
vector<int> m_scores (moves.size(), 0); // top level move scores
for (int m=0; m < moves.size(); m++) // eval each top level move
{
board[moves[m]] = player; // do move
evaluate(board, turn, &m_scores[m], player);
cout<< m_scores[m] <<' '; // for debugging
board[moves[m]]='.'; // undo move
}
int bestmove;
for (int i=0; i < moves.size(); i++) // find best score
{
bestmove = max(bestmove, m_scores[i]);
}
for (int i=0; i < moves.size(); i++) // match to best move
{
if (bestmove == m_scores[i])
{
bestmove = moves[i];
break;
}
}
board[bestmove]=COM; // finally make com move
print_board();
}
vector<int> get_valid_moves(char *board)
{
vector<int> vmoves;
for (int i=0; i < 9; i++)
{
if (board[i]=='.') vmoves.push_back(i);
}
return vmoves;
}
void evaluate(char *board, int turn, int *mscore, char player)
{
if (check_win(board))
{
(player==HUMAN)? *mscore -= 1: *mscore += 1;
return;
}
if (turn > 9) return;
vector<int> child_moves = get_valid_moves(board);
if (child_moves.size() < 1) return;
(player==COM)? player=HUMAN: player=COM; // switch player
for (int m=0; m < child_moves.size(); m++)
{
board[child_moves[m]] = player; // do move
evaluate(board, ++turn, mscore, player);
board[child_moves[m]]='.'; // undo move
}
}