ccTouchesBegan против ccTouchBegan - Обнаружение касаний и сбой SIGABRT - PullRequest
2 голосов
/ 12 октября 2011

В настоящее время я работаю с приложением, в котором пытаюсь определить сенсорные позиции пользователя.

Я перешел с ccTouchBegan на ccTouchesBegan в процессе реализации функции «определение положения касания».

Но я не могу заставить его работать. Я изменил ccTouchBegan на ccTouchesBegan:

-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

вместо использования:

 -(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{

Когда я делал это, все зависало при нажатии на экран. Создание выделения ошибки SIGABRT:

#ifdef __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED
-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
NSAssert(NO, @"Layer#ccTouchBegan override me");
return YES;
}
#endif
@end

Итак, мои вопросы:

Почему, по-вашему, происходит сбой?

В чем разница между ccTouchBegan и ccTouchesBegan? Способности мультитач?

Для получения дополнительной помощи, это мой код:

-(id) init
    {
    if( (self=[super init])) {

        [CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
        self.isTouchEnabled = YES;

        // Set up background
        background = [CCSprite spriteWithFile:@"Image.png"];
        background.scaleX = 1;
        background.scaleY = 1;
        background.position = ccp(0,0);
        [self addChild:background];


        [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher]addTargetedDelegate:self
                                                        priority:0
                                                 swallowsTouches:YES];

        // Preload sound effect
        soundFile = [SimpleAudioEngine sharedEngine];
        if (soundFile != nil) {
            [soundFile preloadBackgroundMusic:@"sound.wav"];
        }


    }
    return self;
    }


    -(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    NSLog(@"ccTouchesBegan");
    // Sets the sound variable to YES
    ifOne = YES;

    prevPos = [touch locationInView:[touch self]];
    prevPos = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:[touch locationInView:touch.self]];

    [self schedule:@selector(timerUpdate:) interval:0.1];
    //return YES; 
    }

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 12 октября 2011

Это хорошая функция в cocos2d, которая позволяет глотать касания в тех случаях, когда вы хотите обработать только одно событие касания.

Попробуйте добавить эту функцию в свой класс:

- (void) registerWithTouchDispatcher {
    [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:INT_MIN+1 swallowsTouches:YES];
}
0 голосов
/ 13 октября 2011
  • ccTouchesBegan происходит, когда вы нажимаете на экран
  • ccTouchesEnded происходит в секунду, которую вы отпускаете после нажатия на экран

и вместо

-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
instead of using:
 -(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{

попробуйте использовать

-(void)ccTouchesBegan:(UITouch *)...

или

-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)...

или

-(BOOL)ccTouchesBegan:(NSSet *)...

Ваша проблема может быть просто в недопустимых типах данных или чем-то подобном, мой совет - попробуйте переключить типы касаний.

Я бы дал больше информации, но вы не предоставили много информации для работы, так что это лучшее, что я могу сделать.

...