В настоящее время я работаю с приложением, в котором пытаюсь определить сенсорные позиции пользователя.
Я перешел с ccTouchBegan на ccTouchesBegan в процессе реализации функции «определение положения касания».
Но я не могу заставить его работать. Я изменил ccTouchBegan на ccTouchesBegan:
-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
вместо использования:
-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{
Когда я делал это, все зависало при нажатии на экран. Создание выделения ошибки SIGABRT:
#ifdef __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED
-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
NSAssert(NO, @"Layer#ccTouchBegan override me");
return YES;
}
#endif
@end
Итак, мои вопросы:
Почему, по-вашему, происходит сбой?
В чем разница между ccTouchBegan и ccTouchesBegan? Способности мультитач?
Для получения дополнительной помощи, это мой код:
-(id) init
{
if( (self=[super init])) {
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
self.isTouchEnabled = YES;
// Set up background
background = [CCSprite spriteWithFile:@"Image.png"];
background.scaleX = 1;
background.scaleY = 1;
background.position = ccp(0,0);
[self addChild:background];
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher]addTargetedDelegate:self
priority:0
swallowsTouches:YES];
// Preload sound effect
soundFile = [SimpleAudioEngine sharedEngine];
if (soundFile != nil) {
[soundFile preloadBackgroundMusic:@"sound.wav"];
}
}
return self;
}
-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [touches anyObject];
NSLog(@"ccTouchesBegan");
// Sets the sound variable to YES
ifOne = YES;
prevPos = [touch locationInView:[touch self]];
prevPos = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:[touch locationInView:touch.self]];
[self schedule:@selector(timerUpdate:) interval:0.1];
//return YES;
}