Хорошо, я наконец нашел это. Я не знаю, является ли это лучшим решением, но оно работает.
- (void)twoFingerPinch:(UIPinchGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
[self adjustAnchorPointForGestureRecognizer:gestureRecognizer];
if ([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan || [gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) {
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformScale([[gestureRecognizer view] transform], [gestureRecognizer scale], [gestureRecognizer scale]);
float scale = sqrt(transform.a*transform.a+transform.c*transform.c);
if((scale>0.1)&&(scale<20)) {
[gestureRecognizer view].transform = transform;
CGPoint anchor = [gestureRecognizer locationInView:little];
anchor = CGPointMake(anchor.x - little.bounds.size.width/2, anchor.y-little.bounds.size.height/2);
CGAffineTransform affineMatrix = little.transform;
affineMatrix = CGAffineTransformTranslate(affineMatrix, anchor.x, anchor.y);
affineMatrix = CGAffineTransformScale(affineMatrix, [gestureRecognizer scale], [gestureRecognizer scale]);
affineMatrix = CGAffineTransformTranslate(affineMatrix, -anchor.x, -anchor.y);
little.transform = affineMatrix;
[eagleView setTransform:little.transform];
[gestureRecognizer setScale:1];
}
}
}
Эта строка eaglView - реальная причина, по которой мне нужен CGAffineTransform, и я не могу изменить привязку. Я отправляю его в OpenGL, чтобы изменить матрицу преобразования вида модели.
Теперь он отлично работает с 3-мя преобразованиями (вращение, масштабирование, преобразование) одновременно благодаря обратной связи с пользователем.
EDIT
Небольшое замечание: кажется, что, когда я перемещаю представление слишком быстро, eaglView и UIView не синхронизируются. Поэтому я не применяю преобразования непосредственно к UIViews, я применяю их с информацией из eaglView. Как это:
- (void)twoFingerPinch:(UIPinchGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
[self adjustAnchorPointForGestureRecognizer:gestureRecognizer];
if ([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan || [gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) {
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformScale([[gestureRecognizer view] transform], [gestureRecognizer scale], [gestureRecognizer scale]);
float scale = sqrt(transform.a*transform.a+transform.c*transform.c);
if((scale>0.1)&&(scale<20)) {
//[gestureRecognizer view].transform = transform;
CGPoint anchor = [gestureRecognizer locationInView:little];
anchor = CGPointMake(anchor.x - little.bounds.size.width/2, anchor.y-little.bounds.size.height/2);
CGAffineTransform affineMatrix = little.transform;
affineMatrix = CGAffineTransformTranslate(affineMatrix, anchor.x, anchor.y);
affineMatrix = CGAffineTransformScale(affineMatrix, [gestureRecognizer scale], [gestureRecognizer scale]);
affineMatrix = CGAffineTransformTranslate(affineMatrix, -anchor.x, -anchor.y);
//little.transform = affineMatrix;
[eagleView setTransform:affineMatrix];
[gestureRecognizer setScale:1];
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(eaglView.myRotation*M_PI/180);
transform = CGAffineTransformConcat(CGAffineTransformMakeScale(eaglView.myScale, eaglView.myScale), transform);
transform = CGAffineTransformConcat(transform, CGAffineTransformMakeTranslation(eaglView.myTranslate.x, -eaglView.myTranslate.y));
little.transform = transform;
big.transform = transform;
}
}
}