Это о том, как создать нерегулярную сферу OpenGL.Я искал в Интернете, но все документы рассказывают, как создать регулярную сферу.
Эффект, который мне нужен, состоит в том, чтобы имитировать пузырь, и когда пользователь касается пузыря, он должен воздействовать на прикосновение, а сферический пузырь должен менять свою форму в месте прикосновения.Скажем, вогнутая часть касания.
Я не могу придумать реальный способ сделать этот вид симуляции.Должен ли я изменить положение вершины сенсорной части?Или я могу использовать шейдер для реализации этого эффекта?
В то же время, я не знаю, как реально имитировать вогнутость, есть ли математическая процедура для описания такого процесса?
Спасибо!