Я создаю простое приложение, которое размещает маркер на вашем экране в верхней части определенных ориентиров в реальном мире, собираясь наложить маркеры на изображение с камеры.
У меня есть широта / долгота / высота как для устройства просмотра, так и для мировых ориентиров, и я конвертирую их в координаты ECEF. Но у меня проблемы с математикой 3D-проекции. Кажется, что точка всегда находится в середине экрана ... может быть, мое масштабирование где-то неверно, поэтому похоже, что оно едва перемещается из центра?
Просмотр GPS-координат устройства:
GPS:
lat: 45.492132
lon: -122.721062
alt: 124 (meters)
ECEF:
x: -2421034.078421273
y: -3768100.560012433
z: 4525944.676268726
Ориентир GPS координаты:
GPS:
lat: 45.499278
lon: -122.708417
alt: 479 (meters)
ECEF:
x: -2420030.781624382
y: -3768367.5284123267
z: 4526754.604333807
Я пытался следовать математике из здесь , чтобы создать функцию для получения экранных координат из трехмерных координат точек.
Когда я помещаю эти точки ECEF в мою функцию проецирования с окном просмотра 1440x335, я получаю: x: 721, y: 167
Вот моя функция:
function projectionCoordinates(origin, destination) {
const relativeX = destination.x - origin.x;
const relativeY = destination.y - origin.y;
const relativeZ = destination.z - origin.z;
const xPerspective = relativeX / relativeZ;
const yPerspective = relativeY / relativeZ;
const xNormalized = (xPerspective + viewPort.width / 2) / viewPort.width;
const yNormalized = (yPerspective + viewPort.height / 2) / viewPort.height;
const xRaster = Math.floor(xNormalized * viewPort.width);
const yRaster = Math.floor((1 - yNormalized) * viewPort.height);
return { x: xRaster, y: yRaster };
}
Я считаю, что точка должна быть размещена намного выше на экране. В той статье, на которую я ссылался, упоминаются матрицы 3х4, за которыми я не мог следить (не знаю, как построить матрицы 3х4 из точек 3D). Возможно, это важно, особенно потому, что мне в конечном итоге придется учитывать наклон устройства (глядя вверх или вниз с помощью телефона).
Если это необходимо, вот моя функция для преобразования координат широты / долготы / высоты в ECEF (скопировать / вставить из другого ответа SO):
function llaToCartesion({ lat, lon, alt }) {
const cosLat = Math.cos((lat * Math.PI) / 180.0);
const sinLat = Math.sin((lat * Math.PI) / 180.0);
const cosLon = Math.cos((lon * Math.PI) / 180.0);
const sinLon = Math.sin((lon * Math.PI) / 180.0);
const rad = 6378137.0;
const f = 1.0 / 298.257224;
const C =
1.0 / Math.sqrt(cosLat * cosLat + (1 - f) * (1 - f) * sinLat * sinLat);
const S = (1.0 - f) * (1.0 - f) * C;
const h = alt;
const x = (rad * C + h) * cosLat * cosLon;
const y = (rad * C + h) * cosLat * sinLon;
const z = (rad * S + h) * sinLat;
return { x, y, z };
}